RSS
当前位置:武汉网络营销学院 > 网络营销 > 正文

贾君鹏 娱乐至死的网络炒作?

来源: 作者:Admin 时间:09年08月06日 浏览:

 事件回顾:

    “贾君鹏”事件是网络娱乐化的明证。绯闻比新闻受关注,恶搞比经典更流行,无聊比一本正经有市场……我们在娱乐化的道路上越走越远,甚至“娱乐至死”。

    正在大家惊异于“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”这句话的莫名走红,并自以为是地从不同角度进行“深度阐释”的时候,“噩耗”传来——北京一家传媒公司突然自爆,为了帮助一款游戏保持关注度和人气,他们制造了“贾君鹏”,该策划“总计动用网络营销从业人员8百余人,注册ID2万余,回复10万余。”   

网友恶搞的“贾军鹏回家吃饭”图

网友恶搞的“贾君鹏回家吃饭”图(图片来源于网络)

    如果属实,网友们无疑被涮了。但策划者却认为“不存在什么欺骗”,且“各方面的需求都有”。言下之意,公司通过炒作提高了知名度,网友通过参与排解了无聊、寂寞,看客们则观赏了一幕话剧,各取所需——神奇的网络竟然把“无聊”炒作成了一次公共文化事件。(节选自《广州日报-薛世君:“贾君鹏”让网络“娱乐至死”》)

    目前,“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”这一句话早已成为网上的流行语言,这个句式也被网民们广泛山寨。据了解,截至7月20日18时,该帖子的回帖数已经达到31万多,回帖内容更是五花八门,点击率已达1084万多,而这仅用了4天时间,而且仍有不断猛增之势。这被不少网友称为“中文网络世界的奇迹”。不管此次事件是恶搞还是拿网友开涮,相关厂商的宣传目的已经达到了。这不但勾起来大量忠实玩家的回忆而且或许等到该游戏“复出”时,便会收获更多的新玩家。

    接下来,看看此次事件策划带给我们的启示:

  满足网友的好奇心

    网络炒作需要符合企业品牌整体策略,不能为了炒作而炒作,更不能夸大事件事实或造假。就拿此次事件来说,相信很多非网游迷的网民都是通过此次事件知道这款网游的。当网民看到这个非常生活化的句式占据各大网站、论坛并被大量山寨时,不免好奇,想知道这句话到底出自何处、有何典故,于是就自发动用搜索引擎,最终查到出处,从而知道这款游戏。或许还会在游戏重新开通以后,体验一下这款游戏,看看它到底好玩在哪里,为何能让“贾君鹏”玩到“忘记回家吃饭”。

    有效利用网络的传播速度和传播渠道

    截至6月底,我国网民人数已达到3.38亿。这3.38亿网民组建了一个虚拟社会,打破了现实社会的规则、藩篱、禁忌和约束。加之网络的传播又省去了很多审批环节,因此大大提高了传播的时效性,使需要炒作的“事件”能及时、迅速、不受空间限制的传播出去。

    另一方面,只要不是非法信息,都可以在贴吧及各大论坛发布,这就为网民提供了一个交流讨论的平台。而且网友的回帖能马上被其他人看到,参与性和互动性都比传统媒体强,这样无形中就增加了网民参与讨论的积极性,于是就会有越来越多的网民参与进来,讨论这个可能并不存在的“事件”。

    再者,网络能让需要炒作的“事件”更广泛的被传播,只要有趣、只要受到网民认可,就很容易被大量转载,继而引起更大的关注。

    利用网络免费推广

    网友对此次事件的传播完全是自发的、“免费”的。即便如前文所说,这个“贾君鹏”是被制造出来的,这次事件策划“总计动用网络营销从业人员8百余人,注册ID2万余,回复10万余。”,这个帖子的成本也仅是支付相关人员的工资,但他的推广与传播却完全是免费的,而随着“贾军鹏”这个关键词的越来越火,被炒作的这款游戏也会越来越多的融入大家的生活。

    名词解释:网络炒作

最新评论
昵称
评论內容